德鲁伊手册
属性分配
力量:不重要,除非你想早早地近身肉搏。
敏捷:不重要,除非你想早早地近身肉搏。
体质:重要。仅次于感知。因为它决定你自然状态和变身状态的HP。当然还有体质相关技能。
智力:不重要。你有4+的技能点,而你一般也不需要太多技能。
感知:第一重要。是施法关键属性。以及感知相关技能。
魅力:不重要。除非你需要大量社交行为,或者兽交行为。
种族选择
人类:额外专长和技能点。人类在任何职业都是不错的选择。
强心半身人FRCS:小体型,额外专长。
鬼智半身人FRCS:没有了+1豁免,获得类似心灵感应的超自然能力,这会使你在变身后更容易与自己人交流。
Anthropomorphic BatSS:大量感知加值,盲感。
DragonbornRotD:体质加值。The magic really happens when you start creating Dragonborn from obscure races, like...
BuommanPla:感知加值,但不能说话。Note that the racial vow of silence buommans have is waived should you opt to undergo dragonborn transformation. 就像是plastic surgery,但要更好,因为还给你体质加值。
半兽人:半兽人德鲁伊的替换职业等级不错。UA有沙漠半兽人,不给力量给体质,而且不减魅力,比普通半兽人更好(如果你的DM开的话)。
半兽化人ECS/RoE/MM3:低等级,有天生武器兽化的能力可以用德鲁伊法术加强其天生攻击。之后,你的兽化加值会和野性变身叠加(兽化是SU,所以你在变身时还保持之),这意味着高伤害,高AC,新移动方式,甚至更多次的攻击。特别是幻感特性(RoE),兽化时提供+2感知和动物交谈。而所有提供无名加值的兽化特性在变形时仍然保持。进一步,你可以选择精通天生攻击(爪抓)和精通天生攻击(啮咬)。半兽化人可以进咏月者(Moonspeaker, MoE),这是个不错的小德进阶。兽皮,幻感,利齿和利爪特性对德来说都是极好的,因为这些提供的好处在你处于大部分动物形态时都能用得上。半兽化人还有替换等级,用动物伙伴换来兽魂。兽魂可以buff你,buff你的召唤物,让你用标准动作召唤,偶尔还能瞬发法术。所有这些好处都非常实用;但第5级的替换等级可以不要,除非你想大力强化兽化能力。
KalashtarECS:mindlink能力(你一定想要XPH里更长时间版本的mindlink)允许你变身后进行交流。而且能选灵能专长,比如Speed of Thought.
JermalineMM2:超小型精类,力量、体质、魅力减值,大量感知和敏捷加值。LA+0。
标准职业能力
法术:见后。
奖励语言:提这个是因为,德鲁伊是唯一一个加自动语言(德鲁伊语)的职业(不是奖励语言)。如果想进七弦琴手,就得会说德鲁伊语。
动物伙伴:见后。
自然感知(Ex):没什么可说的。
野性认同(Ex):虽然可以和动物交涉,但其实说服动物帮忙挺难,因为这能力太难buff。【难么?难道不算魅力相关检定么?
穿林(Ex):你不得不扮演斥候角色时有点用。
无踪步(Ex):你被追杀的话,有些用……但是……
抵抗自然诱惑(Ex):……
野性变身(Su):这是你选择德鲁伊的原因(至少是之一),后面有单独章节来讲,但这里要说,这是德鲁伊真实终极战力体现的地方!
免疫毒素(Ex):……
千面像(Ex):免费易容当然好,但这时候真知术已经烂大街了。
不老身躯(Ex):跟年龄减值说再见!到这个级别,请务必将自己变老,然后获得+3精神属性加值。
变体职业能力
替换或改变武器/防具擅长
Deadly HunterUA:无甲时获得AC和快速移动(类似武僧)。获得宿敌,追踪,快速追踪,如同游侠;失去盔甲和武器擅长以及野性变身。
替换或改变施法
德鲁伊复仇者(Druidic Avenger)UA:失去动物伙伴或自发施法,野性认同减值。替换快速移动和狂暴(类似野蛮人)。
Fangshields Druid第4级CoV:必须不是类人生物,Spontaneous Curing替换抵抗自然诱惑。
半身人德鲁伊 第1级RotW:将攀爬,隐藏,跳跃和潜行加入职业技能。6+技能点每级。自发施法(不一样的自发法术列表),增强链接(骑乘动物伙伴有加值)。
半兽人德鲁伊 第6级RoD:d10生命骰,威吓加入职业技能。6级,增强自然盟友(召唤自然盟友+4力量和体质),失去1次每日变身次数。
歌利亚德鲁伊 第1级RoS:元素连结(召唤更强的土元素,其它元素不能召)。
Spontaneous AfflictionEoE:失去自发召唤自然盟友,获得令类人生物恶心的能力。
Spontaneous RejuvenationPHB2:失去自发召唤自然盟友,获得牺牲法术位给队友提供快速医疗的能力。
替代或改变动物伙伴
水生德鲁伊Storm:选择水生的动物伙伴。
德鲁伊复仇者(Druidic Avenger)UA:失去动物伙伴或自发施法,野性认同减值。替换快速移动和狂暴(类似野蛮人)。
元素伙伴CM:获得元素作为伙伴,而不是动物。
半身人德鲁伊 第1级RotW:将攀爬,隐藏,跳跃和潜行加入职业技能。6+技能点每级。自发施法(不一样的自发法术列表),增强链接(骑乘动物伙伴有加值)。
半兽人德鲁伊 第1级RoD:d10生命骰,威吓加入职业技能,动物伙伴获得健壮专长。
歌利亚德鲁伊 第6级RoS:土系伙伴(伙伴获得土系亚种,调整一些数据)。
Phynxkin CompanionDrM:获得一只phynxkin代替普通的动物伙伴。
变形者PHB2:失去动物伙伴和野性变身,获得变成几种特性形态的能力。
半兽化人德鲁伊 第1级RoE:将平衡,攀爬和跳跃加入本职。兽魂代替动物伙伴。
都市伙伴City,web:失去动物伙伴,获得类似的生物。
替换或改变自然感知
城市感知City,web:失去自然感知,获得+2在察言观色和知识(本地)上。
替换或改变野性认同
德鲁伊复仇者(Druidic Avenger)UA:失去动物伙伴或自发施法,野性认同减值。替换快速移动和狂暴(类似野蛮人)。
半兽人德鲁伊 第4级RoD:d10生命骰,威吓加入职业技能。使用力量代替魅力做野性认同,失去抵抗自然诱惑。
根脉行者DS:失去穿林,抵抗自然诱惑和野性认同。获得对虫类的野性认同,在石头地上行走以及对异怪类法术能力的+4豁免加值。
城市之声City, web:失去野性认同,获得与说你不懂的语言的人交流的能力。
替换穿林
Crowd-WalkerCity, web:用在人群中移动的能力替换穿林。
根脉行者DS:失去穿林,抵抗自然诱惑和野性认同。获得对虫类的野性认同,在石头地上行走以及对异怪类法术能力的+4豁免加值。
SandskimmerSand:获得Sandskimmer,失去穿林。
替换无踪步
Go to Ground City, web:失去无踪步,获得在城市追踪中躲藏的能力。
替换抵抗自然诱惑
Fangshields Druid第4级CoV:必须不是类人生物,Spontaneous Curing替换抵抗自然诱惑。
半兽人德鲁伊 第4级RoD:d10生命骰,威吓加入职业技能。使用力量代替魅力做野性认同,失去抵抗自然诱惑。
Heat Endurance Sand:获得Heat Endurance,失去抵抗自然诱惑。
Iron Constitution City, web:失去抵抗自然诱惑,获得钢铁胃袋专长,对抗疾病豁免+2。
位面德鲁伊 第4级Pla:知识(位面)作为本职。Resist Planar Might(对抗异界生物类法术能力豁免+2)。失去抵抗自然诱惑。
根脉行者DS:失去穿林,抵抗自然诱惑和野性认同。获得对虫类的野性认同,在石头地上行走以及对异怪类法术能力的+4豁免加值。
半兽化人德鲁伊 第4级RoE:将平衡,攀爬和跳跃加入本职。兽魂代替动物伙伴。Reckless Nature(+2先攻和反射,-2意志)。失去抵抗自然诱惑。
替换野性变身
城市变身City, web:更小的野性变身,并获得变成虫类的能力。
城市之魂City, web:失去变成元素的能力,可以变成活化物体。
巨龙形态DrM:失去野性变身,获得龙的一些身体特性。
卓尔德鲁伊DotU:野性变身成异种蜘蛛,代替变成动物。
半身人德鲁伊 第5级RotW:将攀爬,隐藏,跳跃和潜行加入职业技能。6+技能点每级。野性变身只能变较小的形态,但获得更多每日变身次数。
半兽人德鲁伊 第6级RoD:d10生命骰,威吓加入职业技能。6级,增强自然盟友(召唤自然盟友+4力量和体质),失去1次每日变身次数。
Fangshields Druid第5级CoV:必须不是类人生物。Wild Shape Hands(野性变身时手不变)。
Fangshields Druid第7级CoV:必须不是类人生物。野性变身为类人生物,失去1次每日变身次数。
歌利亚德鲁伊 第12级RoS:土系野性变身(变成土元素,而非植物)
半兽化人德鲁伊 第1级RoE:将平衡,攀爬和跳跃加入本职。野性兽化(每日额外一次兽化,将感知加值加入兽化持续时间,8级爪子视为增大一级,15级再增大一级,获得自然变身次数时还获得兽化次数)。代替通常的自然变身,第16级,如常获得元素变身。
废土虫类变身Sand:变身成一只废土虫类,失去1次每日变身次数。
替换毒素免疫
位面德鲁伊 第6级Pla:知识(位面)作为本职。Planar Tolerance (become attuned to planes). 失去毒素免疫。
替换千面像
半身人德鲁伊 第12级RotW:将攀爬,隐藏,跳跃和潜行加入职业技能。6+技能点每级。获得伪装能力,代替千面像。
位面德鲁伊 第12级Pla:知识(位面)作为本职。反制召唤(反制召唤怪物法术),代替千面像。
技能和技法
本职技能
专注:十分重要。你可能会在野性变身后的近战中施法,即使你将野性变身作为一种施法的防御形态(比如变成高AC的会飞的形态),这个仍然有必要加到最大。
手艺:除非有明确的特殊需求,否则不用加。也有造一个bogun,然后用beget bogun法术的用法。
交涉:有这个技能你可以成为团队的脸面,或者你可以用它来砍价。【我觉得是得看团和队伍配置……说真的,让一只德鲁伊来做队伍脸面,这是什么队伍啊……
驯养动物:你可以用它与动物伙伴什么的互动,建议至少加到10左右(这样你在检定中取10,就可以过大多数DC)。
医疗:若你想要加,加5级,然后用的时候取10。也可以加到10,这样你可以用healing lorecall法术来移除力竭,反胃和恶心。
知识(自然):你只有这一种知识,建议多加一些。
聆听:至少12级,这样可以用listening lorecall法术。
专业:无用。
骑乘:除非你想骑你的伙伴。就算这样,有几级就够了。
法术辨识:建议加满,至少要够高。
侦察:看队伍配置,如果需要,加几级。
生存:加5级以获得共效。加满会更有德鲁伊范儿,你还可以来个追踪专长以更好地卖萌。
跨职技能
平衡:加5级,保证你在维持平衡时不会措手不及,当然你还可以使用balancing lorecall法术获得更好的效果。
知识:点上一点不是坏事。
UMD/UPD:如果你技能点多得没地方用,那么就点在这里。
自我催眠:它可以提供感知共效和对专注的共效加值,所以如果你能将它加到较高,又不花太多资源,就加一下。
技法
Listen to This:如果你是团队的斥候,这个有用。
快速专注:德鲁伊有大量需要专注的法术,所以这个很有用。
一般专长
自然施法:极端重要。这是变身流德鲁伊能够玩下去的原因。你可以变成一只乌鸦然后往下扔火种术,或者变成一只恐龙肉搏然后使用造火术。唯一的限制是你开的资源和你的想象力。
Initiate of NaturePGtF:此专长允许你呵斥动物和植物。你可以控制2HD每等级的动物,加上你的buff动物的法术,可以玩动物园。当然它还给你额外加3个法术。
铁木之身RoE:
Manifest DruidPGtF:
自然连结CAdv:兼职德鲁伊用。不是那么好,但勉强够用。
召唤相关的专长
增强召唤:+4力量和敏捷很好,但问题是它需要一个没太大用的专长(专攻咒法)做前置。当然我们有绕过去的办法,比如Malar入信者或第7级的半兽人德鲁伊变体。
绿缚召唤LEoF:非常强力,而且不需要高等级。以至于很多DM会禁掉它。它的问题在于,你没法再对召唤物使用buff动物的法术了。
Rashemi Elemental SummoningUE: Lets you turn your air elemental summons into orglashes with 3/day cone of cold and earth elemental summons into thomils that engulf.
AshboundECS:召唤时间加倍,攻击获得幸运加值。
Beckon the FrozenFrost:召唤攻击+1d6寒冷伤害。对召唤流德鲁伊很有用,但注意你的召唤物会对火易伤。这个专长也需要专攻咒法做前置。
储法召唤PHB2:本质上是一个对你召唤物的免费瞬发低阶buff。当你使用自发自然召唤时用不上。具体法术可以考虑高等魔牙术,或者Venomfire。
Initiate of MalarPGtF:获得仅针对动物的增强召唤,同时给几个法术。你必须信仰Malar,于是,它会与崇善专长(Malar是邪恶的)和Rashemi Elemental Summoning冲突。
野性变身相关专长
龙变身Drac:好专长,但你必须达到12级。你获得龙的ex和su能力,注意龙本来就能说话和施法,你可能不需要自然施法专长,当然要征求DM的意见。
多重攻击MM:很多形态都有次要攻击。问DM是否可以选择它。在开的资源不多的团里,这个专长比较有用。
精通天生攻击MM:爪子和啮咬是最好用的。若你是半兽化人,它还算是兽化专长。
崇善变身BoED:一是天界模板可以加到所有你常用的动物身上。二是还给闪现犬和独角兽变身(还有别的,但一般不用),而且能拿到Ex和Su能力。三你要和DM讨论,是否你变身天界版动物的时候也能获得基底动物的Ex和Su,这可是包括灵敏嗅觉,盲视/盲感,以及其它Ex能力。如果允许那就更给力了。注意,这个专长不会给你的植物,元素变身提供好处。仅仅包括动物和几种魔法兽形态。
霜寒变身Frost:此专长应该改名叫十二头Cryohydra变身。
Assume Supernatural AbilitySSp:绝对的滥强专长。如果你是DM,千万不要开,别说哥没告诉你。如果你是PC,那么就撺掇DM开吧。
施法相关专长
Extend Spell:扩展你的buff吧。
能量替换CA,能量熟稔Mini:若你负责大量的轰炸工作,可以选择这个。建议选酸或寒冷,因为德的法术大都是造成火和电伤。若DM脑残到允许你选能量替换(声波)TaB,豁出去了也要学。
法术强效:请选择强效而不是极效或能量混合。
目光法术LoM:将接触法术变成射线,以及整轮动作放两个法术。德虽然不能像某些职业获得那么大好处,但这也是滥强专长之一。
法术恒效CA:即使对不会神圣超魔的角色,也算是滥强专长之一,事实上建议DM不要开。
法术瞬发:还需要解释么?
法术塑形CA:对输出和控制都很有用,德这两种也都能做一下,所以……
护门学徒ECS:德鲁伊专用入信者专长。知识(位面)成为本职,并给你一把好的防护法术。包括防护邪恶,次元锚和心灵屏障。在没有牧师的高级团尤其需要。
绿吟学徒ECS:将唬骗,隐藏和表演加入本职。并给一把好的附魔系法术。
格乌什入信者CoR:不是特好的专长,但每天一次瞬发一个医疗法术,可能会救人一命哦,然后相信你会感谢格乌什大大一整晚什么的。【这是在卖萌对吧……
Malar入信者PGtF:如上面所述,它给了你一大堆一般用不到的法术,以及对所有召唤动物的增强召唤效果。
Selune入信者PGtF:这是个不算强的入信者专长,但它提供一个增强版本的造火术和一个盾牌AC的buff。所以也不算一无是处。
Nightbringer入信者FoE:将潜行和躲藏加入本职。提供黑暗术,幽深黑暗术和一堆负能量法术,以及可以创造或呼唤natives of Mabar的法术。Enervation是其中最好的一个了。
守望学徒ECS:在森林里+2 AC,加上一堆比较有用的辅助法术。不如其它的艾伯伦入信者专长好,但也算还可以。
法术
0环
造水术:水是生命之源。而且你可以造一个水池来占卜。
治疗微伤:可以稳定伤势。
侦测魔法:需要解释么?
神导术:告诉你家的贼,在解除陷阱或UMD之前,先来一发这个。
光亮术:注意你变身的时候没有黑暗视觉,即使那种动物本来有。当然你从其它方面获得Ex能力的话另当别论。
1环
水中脱逃CSc:变成鱼,1轮/Cl。在你突然溺水或需要逃跑时很有用。
狼之形态(Aspect of the Wolf)SC:10min/CL,初期是很好的自我buff,并且你可以和动物伙伴共享。但上三围变成13,15,15的限制对于稍到后期就没用了。
巴布魔粘液护身(Babau Slime)SC:对抱抱流德很有用。
创造灵宠(Beget Bogun)SC:
伪装术(Camouflage)SC:10min/CL,躲藏+10环境加值。刚正朴实。
忍受环境(Endure Elements):不解释。
激怒野兽(Enrage Animal)SC:1轮/cl(前面的专注时间就无视吧)。对动物伙伴使用,令其可以像野蛮人一样狂暴又没有副作用。
纠缠术(Entangle):小德最赞的控制法术了。
鹏羽天之眼(Eyes of the Avoral)BoED:10min/CL,侦察+8种族加值。
妖火(Faerie Fire):显隐。
次级回春术(Vigor,Lesser)SC:这个法术其实比CLW要好,特别是在战场外。LV杖在战斗间隙超级好用。
魔牙术(Magic Fang)和辉银之爪(Silvered Claws)BoED:帮动物伙伴破DR用。
隐雾术:隐身术出现前最好的了。当你想要逃跑时,放一个,后撤五呎,然后朝另一个方向撒腿就跑。
危险预兆(Omen of Peril)SC:穷人版占卜术(Augury),不需要XP甚至连材料都不用。如果开这个,PC要好好利用,DM要好好准备。
行踪无迹(Pass without Trace):给动物伙伴而不是你用。
燃火术(Produce Flame):直到你获得野性变身前,可能都会用这个法术来战斗;你获得野性变身后,它也是很好的buff。
古时糟粕(Rot of Ages)DrM:只有两回合是硬伤,然而即使如此,这个效果也不错。
橡棍术(Shillelagh):这个英文发音是"shi-lay-lee"。大量增加木棍/木棒的伤害并且和Spikes以及Brambles叠加。你获得Spikes以后这个法术的意义开始下降,除非你瞬发它。
Spider HandBoVD:最好的侦察法术,而且不是邪恶法术哦。
积雨云(Thunderhead)SC:每轮1d6伤害,持续CL轮,反射无效。而且在对方隐身后还可以当做定位器用。
Twilight LuckBoED:+1豁免怎么都是好的。
翼之视察者CSc:变成鸟1轮/CL。对于需要脱逃或需要飞行(比如从空中坠落)的情形很好用。
木灵术(Wood Wose)SC:隐形仆役的德鲁伊专属版,但力量只有2,只能端茶倒水什么的。1h/CL。
2环
Acorn of Far TravelWotC:A nice spell from the "Far Corners of the World" article series that lets you emulate forested terrain to improve spells such as deadfall, creaking cacophony, fey ring, or splinterbolt. You can also use the acorn as an oak tree for spells like tree stride or transport via plants.
阵营之牙SC:破DR。
野性之力PHB2:上三围+2。
树肤术:变身后的AC问题。
熊之坚韧、牛之力量:大众法术,用了都说好。熊坚可以再战斗中当医疗法术救人。
鼠人之啮SC:属性加值,啮咬攻击。
致盲之唾SC:滥强!无豁免致盲,远程接触攻击(命中-4)。
Blood SnowFrost:寒冬、极地或其它寒冷地区冒险时请准备,否则体质伤害可不是闹着玩的。
刺木术SC:好buff,请和橡木术一起用。
荆棘之网SC:纠缠并造成伤害。
深度冻寒SC:攻击性法术,可以代替燃火术。
DesiccateSand:对单目标d6/CL (max 5d6),伤害类型可以忽略DR和抗力。还可以造成dehydration (which is fatigue on steroids).
大地束缚SC:会飞的都掉下来!
野性之拥SC:在SC里被nerf了,除非你非常非常需要嗅觉,或者同时需要技能加值,否则请考虑盲视术。
聆听学识SC:直到你有12级聆听后,聆听学识才有意义。但一般情况还是考虑盲视术,虽然高一级。
造风术:有用的辅助法术。Clears fogs, blows away small foes, extinguishes torches, and disperses swarms.
Halo of SandSand:偏斜AC buff。
海藻之绞SC:你可以对一个目标放好几次这个法术。
次等复原术:不解释。
Luminous ArmorBoED:An AC boost while you're Wild Shaping, plus light and another -4 for enemies to hit you in melee. Stacks with Barkskin, but not Wilding armor. Mind the Str damage, though.
天空掌握SC:自我buff,飞行。
自然之宠爱SC:迅捷动作!动物buff,甚至比高等魔牙术还要强一点,当然时间稍短,且不能过DR。CD上的版本更强悍,在CAd被nerf了。
抵抗能量伤害:不解释。
共享躯体SC:偷窥,在Spider Hand不能使用时用它。
群体蛇之迅捷SC:给动作的法术都是好法术。这个配合动物园……你懂的。
木刺束SC:德鲁伊版灼热射线,无视SR但要过DR,重击范围18-20。建议与高敏的动物形态配合来用(比如传说鹰)。
Wild InstinctsRoE:+1 to spot + listen just for preparing it, swift cast for +10 to both and retain dex when flatfooted or vs unseen opponents for min./level.
3环
逆转天运PHB2:重骰。
Arctic HazeFrost和HaboobSand:伤害+雾的战场控制。
位面同调SC:长效,群体,免疫位面负面效果。穿越团每日起床buff。
狼人之啮SC:同鼠人之啮。
盲视术SC:30呎盲视,还想怎样?
召雷术:3环最好的攻击型法术之一。
粉碎术SC:德鲁伊版敲击术。【根本是拆迁术吧……
治疗中伤:不解释。
Energy BarrierKey of Destiny:It lets you put up an immobile protective barrier against acid, cold, electricity, fire, or sonic energy and their residual effects (e.g. fire: also blocks heat, acid: water, cold: snow, etc.). This amorphous barrier can completely surround you if you like and the duration is "concentration +1 round/level," which could be huge in some circumstances. If your DM allows Dragonlance materials, this is a great protective spell.
纠缠之杖SC:Free action grapples with a +8 bonus. Great for when you're out of Wild Shape for some reason or if you're using a Spikes-enspelled staff as a Legendary Ape.
艾伐恶意触手PHB2:To the extent that you have a good strength bonus, this spell provides some battlefield control and meets out some damage and gives a climbing bonus to boot
森林之蔽SC:选一种地形,躲藏和潜行+10。
巨人之怒SC:初期由于命中和DR的原因,可能不如召雷术;但当你能变高力量的动物,CL也提高了以后,无视SR的特性可能会令这个法术赶超召雷术。
四臂猩猩之祝福SC:接触的生物增加两只手臂。你变成可以持握物品的动物时很好用。或者你可以令你的鲨鱼同伴开个门什么的。
高等魔牙术:不解释。
丛林毁灭者SC
植物滋长:用好了,战场控制或卖萌都是不错的。
毒击术:体质伤害总是不错的。【一点都没觉得,各种免疫不要太多……
原初形态SC: This spell isn't overwhelmingly powerful, but it's a versatile self-buff. Flight and swim speed are easy to get with Wild Shape, but this spell is available before plentiful Wild Shape uses, and you can choose on the fly among a melee buff, a defensive buff, or a source of flight.
防护能量伤害:不解释。
移除疾病:不一定每天都要准备。
雪风暴:没有Arctic Haze和Haboob好,但也不错。
蛛皮术SC:树肤术+对抗毒素豁免加值+躲藏加值。会偷袭的队友需要这个,打虫子和Yuan-ti的时候你也需要它。
刺钉术SC::增强版刺木术。
灵魂之颚SC: I love this spell, and it's one of a druid's few good force spells. Throw this spell out there and it's a combination of Spiritual Weapon and Telekinetic Grapple. It damages and confounds enemies, doing an especially good job of pinning down spellcasters and incorporeal foes.
塑石术:你穿过了石洞,然后把它封死……
迅捷狮冲MiniHB/狮冲SC:猛扑!用惯了这个你会发现法术位迅速减少。SS有一个更滥强的版本,有持续时间。
棘皮术SC:攻受兼备。抱抱流的buff。
Touch of JubilexBoVD:邪恶。豁免不过就死。Whatever it is, in four turns, it'll be dead. Not something you can safely use repeatedly, though, because of the Corruption cost.
震颤术SC:战场控制。
VenomfireSK:超级滥强。小时/CL,加d6/CL伤害(无上限)到一项有毒的天生攻击里,可以考虑有毒的喷吐或其他AoE效果。
回春术和次级群体回春术SC:在战场之外,级别不高时比治疗中伤强。你没有足够的CLW杖或不会召唤独角兽的时候用。注意群体次级回春术不能使用Extent Spell,但可以恒定。
风墙术:不解释。
4环
闪电弧SC:无SR,伤害跟法师和灵能有一拼,最给力的是它是咒法系,这意味着你选增强召唤的前置专攻咒法会有点用。
Aspect of the WerebeastRoE:Nothing about this Shifter-only self-buff says it only works when you're in a humanoid form. Add +4 to two different attributes, and add Improved Grab, Pounce, or wolf-like Trip to whatever form you're in.
野猪人之啮SC:加属性,加天防,加专长,加啮咬。
Blast of SandSand:缩小版Cone of Cold(锥形, d6/cl, max 10d6),没有能量类型,不吃SR!
Boreal WindFrost:不弱的冻寒伤害,AoE,吹飞对手,吹散雾气和集群,无需专注就能持续若干轮。
Claws of the SavageBoVD:邪恶。爪抓天武获得+2增强,伤害提升2级。
增强野性变身SC:你可以更早获得植物形态,并获得一些属性buff,但最大的好处是可以获得Ex能力了。
焰击术:AoE,伤害给力。用作攻击法术可以替换召雷术。
行动自如:不解释。
巨虫术:等级高了是好法术。在20CL你可以造出一个40HD的怪。
Greater Luminous ArmorBoED:As Luminous Armor, only +8 AC instead of +5. Again, mind the Sacrifice cost.
Hibernal HealingFrost:自我医疗,只要你在霜灼之地。
Last BreathSC:CD里的版本和SC里的版本都很给力。In Complete Divine, this is druidic Revivify, but with a caster-damaging side effect. In Spell Compendium, this is a no-level-loss Reincarnate that must be cast immediately. Both are useful as an emergency option.
Passage of the Shifting Sands; DrM:德鲁伊版气化形体。but with an actual move speed, the ability to blind people, and other bennies.
探知:不解释。
精力防护SC:免疫属性伤害和吸取用的场景有限,但没有万万不能。免疫疲劳则对野蛮人队友有意义。
超级魔牙术SC:自我buff。
Unholy BeastCoR:这是个奇怪的法术,他是动物异变的单目标弱化版本,但可以支配动物。你可以用它来偷别人的动物伙伴!当然正道用法也不坏。
利齿旋风SC:力场伤害,越过障碍,纠缠住了就用它。
Wall of SaltSand: Not quite Wall of Stone, but effective for battlefield control and deterring pursuit.
风回术SC:两倍陆地速度急行军。12小时。
5环
动物异变:多目标(伙伴+召唤)变大并获得加值。最好的动物buff之一。
防寒法球SC:免疫寒冷,防护寒系生物,时间够长,范围够大。
恶意变形术:除了变对手,还可以变自己人。如果需要越过缝隙,需要会游泳什么的可以考虑。
虎人之啮SC:高力量加值,其它的好处,额外攻击,以及免费的猛力。
BlizzardFrost:Instant battle ender. Great for buying some time to parley or obscuring your plans. Huge area of effect.
Call AvalancheFrost:伤害不算高(8d6),只能用于户外,但可以把大范围内的敌人都埋起来,然后你可以接一个Blood Snow术什么的,倒霉被埋的生物就会开始掉体质了。
召唤雷电风暴:召雷术的增强版。
窒息之沙Sand:弱化版窒息气团SC,德鲁伊版Crisis of Breath。打断施法。
海之护壁SC:水下呼吸+水下版行动自如+水下版朦胧术,而且是长效。水下战役必备。
操控风向:13级造台风(520呎覆盖,持续2小时以上,屠杀中体型,巨型也无计可施),15级造龙卷风(任何人都无法行动,毁灭城市)。
防死结界:不解释。
枭之洞察SC:长效,加感知,加值类型也不常见,你还想怎样?
补救之道SC:广谱回复法术。
幽灵驯鹿SC:速度极快(20呎/CL,max300呎),随CL增长带有大量能力的魔法坐骑,作为5环法还是很值的。高等级建议备一个。
毒翎攒射SC:SC nerf后,这个一度滥强的法术现在不那么nb了。但GM可以拿它来玩PC。
回春之茧SC: 战斗外可以代替医疗术。
冰盾术Frost和石肤术:好用的静态防御。前者稍强,后者稍长。但作为5环法,还是太贵了。
树跃术:穷人版传送术。长途旅游用。
荆棘之墙:战场控制/阻断追击/阻挡视线法术,区域和持续时间都够,不是总那么有用。如果你召唤绿缚生物,就别用这个了。
6环
防活物护罩:没有SR的活物现在都碰不到你了。防御和战场控制。
熊人之啮SC:虎人之啮增强版。
Chasing PerfectionPHB2:自我buff来说很好,但由于变身后没法UMD,所以13级时对同伴没什么帮助。
溺毙术SC:豁免不过就濒死(0 hp)。可以用来活捉敌人,这不是死亡效果。对于非活人,可以在水下呼吸的以及不需要呼吸的生物无效。这可以代替被反复nerf的窒息气团SC。
能量免疫SC:长效,不解释。
束缚之茧SC:可以存一个法术,然后用它困人(包括无实体生物),然后解消。这样一弄就可以无sr地通过反射豁免把该法术施放给对方。恶意变形术和窒息气团是最淫荡的法术之一。注意,对方不能有轻/天生武器。
寻找捷径:你再也不会迷路了。
火种术:橡果炸弹!对自己放点火免或火抗,就可以当做自杀攻击来用(冲进敌人重围,把炸弹往地上一砸)。
烈火净身SC:近战buff,弱效版火焰护盾。这个法术比Venomfire高三环,但每CL只多1点伤害。你可以看出Venomfire有多滥。
高等解除魔法:不解释。
高等探知:不解释。
橡树守卫:不解释。
MummifySand:Save or die。注意,这不是死亡法术。
储法杖:一个额外法术位,只要你能放。
超级抗力SC:全豁免+6,全天法术。
龟甲术SC:强化树肤术。不如Greater Luminous Armor好
Valiant Steed BoED:召唤独角兽或天马服务你一年。
7环
Constricting ChainsBoED:无sv无sr的纠缠效果。Unless it has at least a +20 Escape Artist mod or a 34 Strength, it's staying stuck unless it wears down the chains with attacks (and half of that damage is in turn redirected to the chained target). Mind the Sacrifice cost, though (which doesn't take effect until the spell ends).
Cry of YsgardBoED:召唤2d4Ysgard守卫服务你一年。
Death By ThornsBoVD:邪恶法术。污化代价很痛,但this will take the target out of the fight, no matter what.
医疗术:不解释。
大地掌握SC:德鲁伊版强力传送术,不会有错误,传到任何与土接触的地方,而且它没有"传送"描述符,这意味着你可以躲过类似次元锚的效果。
玫瑰花雨BoED:区域性对邪恶生物持续感知伤害,只要你能控制住目标,这是个好法术,因为感知伤害不能豁免。
真知术:不解释。
平衡真言SC:奇怪的阵营限制导致有点不靠谱,但能用的时候还是很强。
8环
封尸茧SC: Lets your Cleric buddy cast true resurrection 2 levels earlier, or if you don't have friends lets you reincarnate with no level loss a week later; it has an XP cost, but it's negligible at best at this level.
霜落Frost: Caster level/20' cubes freeze, and anyone in this area rolls a Fort save or turns to ice (and still takes caster/d6 frostburn damage if they save). Think of it as shapable super druid Wail of the Banshee, with an extra heaping helping of awesome.
雷欧娜的咆啸BoED:德鲁伊的圣言术+声波伤害。
风暴之怒SC:Flight, the ability to throw respectable lightning bolts, and immunity to projectile ranged attacks and wind effects of all kinds.
回返真言:德鲁伊版回城。
9环
自然化身SC:十分强大的动物buff,迅捷动作。
形体变化:滥强法术。even if you don't abuse the ChronotyrynFF or Choker or Efreeti or ZodarFF or...well. You get the idea.
召唤元素聚合体SC:元素聚合体很强大。风+水元素能力的豁免DC非常之高。这法术的真实价值在 你有技法Swift Concentration时才会体现。
大海啸SC:战斗结束了,任何小于超巨型的生物都会被40呎高的巨浪卷走。法术成分非常贵……。
地底之主SC: 很好的效果,还送一把类法术能力,其中很多在德鲁伊的法术列表中没有。
召唤自然盟友
1级
狼:没什么值得召唤的,只有狼还能看。
海豚:不是用来打的。在海床的深度,盲视非常有用。
2级
鳄鱼:除非对手小到足以抱住,否则请使用尾击。而且水陆两用。
鹫马:没有鳄鱼硬,但是会飞。无法使用动物buff。考虑抓住一只对手,往上飞,直到法术消散。
3级
1d3 鳄鱼:一小群鳄鱼是施法者,以及低AC,易擒抱对手的噩梦!水陆两用。
凶暴狼:除了AC低了点,绝对是武打明星。
4级
1d3 凶暴狼:一群狼很给力。
棕熊/巨鳄/虎:前排MT,擒抱;三者相比,巨鳄的啮咬伤害很多,虎更倾向于冲锋攻击;擒抱对抗巨鳄最强,虎最弱;但擒抱伤害则反过来。用哪个看战斗风格和具体情况。巨鳄可以水陆两用。
独角兽:3次clw,1次cmw,1次中和毒素,任意侦测邪恶,以及突破DR/魔法,还能聊天。
Yellow Musk CreeperFF:很少见的召唤物,超级能抗(足够的HP,还有再生),盲视,can use their Musk Puff ability to enthrall and devour anything with a bad Fort save. Just don't expect them to do any straight slugging, with their weak attacks, or keep up with fast-moving foes, due to their near-inability to move.
海猫:水生版棕熊,但撕裂代替精通擒抱。
5级
1d3 棕熊/巨鳄/虎:一群擒抱者可以直接放倒一群敌人,比一只北极熊都强。再一次,巨鳄水陆两用。
大型元素:从这里开始元素nb起来了。土元素/火元素是好MT,也是好的施法者杀手(若你有Rashemi Elemental SummoningUE专长)。气元素用来对付集群,小体型的飞行生物等,但没有其它元素耐X。注意,大型或更大的气元素在处于龙卷风形态时counts as a storm for Call Lightning and Call Lightning Storm.)。大型水元素则在水中很强。
犀牛:如果有足够空间让他冲锋,就很致命。
虎鲸:和巨鳄比,没有精通擒抱,但有盲视和更多HP。
6级
超大型元素:一个超大型元素比3个大型的还nb,使用方法同大型元素。
大型风暴元素MM3:这就是个元素人形火球术。它对60呎范围内的任何东西造成12d6无差别伤害(以及对单目标的4d4瘀伤)。召唤它请务必小心盟友。
凶暴熊:除了+23的擒抱检定修正,其它乏善可陈。
象:伤害制造机,没有土元素能抗,但攻击犀利,闯越践踏伤害大。
OreadFF:非近战向,法术向,包括化石为泥,塑石术,以及地震术!!如果你能召唤这位,就不要再准备地震术了。
皮克精:非近战向;可以放解除魔法和侦测思想。
7级
1d3 超大型元素:╮(╯_╰)╭。
超大型风暴元素MM3:1个超大>3个大型。
皮克精(带迷舞和睡眠箭):你用一个7环的召唤术,召出了一只会8环法术(迷舞)的怪。
8级
1d3 巨型元素:太强大了……
巨型风暴元素MM3:╮(╯_╰)╭
SporebatFF:很独特的选项,this is good for Enervating foes you can't otherwise hurt. Otherwise, they're pretty wimpy.
9级
1d4+1 巨型元素:Elder Elementals are marginal at best.
1d3 巨型风暴元素:Think of it as spontaneous druidic Meteor Swarm, only it leaves Greater Elementals in its wake。一个滥强战术是让风暴元素们互轰闪电以进行治疗。
Octopus TreeFF: The Fiend Folio strikes again. This critter has nine competent attacks, Improved Grab and Swallow Whole, a (mostly useless) frightful presence ability, Quickened spell-likes, and Regeneration to boot.
绿缚召唤
若你选了绿缚召唤。情况会有一点点变化。你召唤独角兽这样的东西时是不会被绿缚召唤专长强化的;若你有植物交谈能力或放了类似法术,你可以和绿缚生物交流,并指挥其为你施放纠缠术和荆棘墙。
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? 回帖 #9 于: 2013-12-05, 周四 15:14:40 ?
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动物伙伴
动物伙伴不会说话(通常),实践中,既可以做战斗同伴,也可以做坐骑。
除了套了战斗兽模版的,其它动物伙伴基本都不会有盔甲擅长,Despite this, get them some masterwork or magical leather or padded barding; every little edge is worth it, and they take no penalties as long as there are no armor check penalties. 另外,你伙伴HD提升到足够高的时候,记得给它选新专长。
本列表基本认为中或小型的动物伙伴是比较理想的,因为那样动物伙伴不会阻碍同伴。大型或更大的动物伙伴会有说明。最好的动物伙伴几乎非撕肉龙莫属了,但如果它的确不适合你的战役,你可能可以就用骑乘犬或鳄鱼,或看看那些提供替换动物伙伴的专长比如崇善同伴或虫类同伴等等。
一个潜规则是你可以用任何的凶暴动物或horrid动物来做动物伙伴,有效德鲁伊等级-3,这时horrid鹰比horrid蝙蝠nb很多,而horrid海龟则基本无人可挡。一般而言,Horrid动物比3级德鲁伊等级提供更好的成长。
1级
骑乘犬:首先是要保证这头犬受过战斗训练。能抗,能打,不需要浪费专长就能穿甲。在各个方面完超狼。可以作为骑乘(小体型德鲁伊)或MT(要穿甲)。
重型马:快速座骑(中体型德鲁伊),大体型。
Swindlespitter DinosaurMM3:骚扰者,有麻痹的AoE攻击。
4级
撕肉龙MM3:猛扑,拌摔,擒抱,还带毒。你还想怎样?
鳄鱼:擒抱及输出。(注意:PHB和PHB2明确说这是4级选择,SRD则说这是1级水生德鲁伊的选择,SRD是错的!)
凶暴蝙蝠:中体型德的飞行坐骑。大体型。
7级
棕熊:擒抱。抱起来不如巨鳄,但打起来稍强。大体型。
Cave AnklyosaurusMiniHB/PHB2:强力碾压,和巨鳄一样能抗。大体型。
巨鳄:能抗的擒抱流,大体型。
凶暴鹰RoS:中体型角色的飞行坐骑,大体型。如果你没法用horrid生物就用它。
Horrid蝙蝠ECS:飞行坐骑,代替凶暴蝙蝠。大体型。
Magebred Ghost Tiger5N:能抗能打能猛扑,唯一能和撕肉龙有一拼的。大体型。
10级
Allosaurus MM2/PHB2:强力擒抱+碾压(碾压没有凶暴龟强)。本级最好的进攻型选择。超大型。
Bloodstriker DinosaurMM3:攻防平衡的选择(不是游戏平衡,它可以活吃了近身的人)。大量HP,高AC,伤害也可以(配上强力冲锋更给力)。而且任何近战攻击它的每击都会受到可观的伤害。
凶暴龟Sand:碾压,还可以做斥候和坐骑。本级最好的防御型选择 (bordering on being broken; many CR-appropriate foes won't be able to do much against it),大量HP和高AC,超大型。
龙鹰5N:快速飞行坐骑,盲感,可观的输出。足够大可以带整团人一起飞。超大型。
剑齿虎Frost:猛扑。不如Allosaurus,但比Ghost Tiger强,正面战斗也比棕熊强。
13级
凶暴熊:擒抱,暴力。你可以考虑骑它。大型。
Giant Banded LizardSand:擒抱,毒,也可以考虑骑乘。大型。
16级
凶暴象Sand/MM2:碾压,骑乘。超巨型。
Tyrannosaurus Dinosaur:擒抱,典型的坐骑。代替凶暴胸。超大型。
Horrid熊ECS:擒抱,代替凶暴熊的另一个选项。大型。
凶暴虎:猛扑。代替撕肉龙的选项(有争议)。大型。
鹏鸟Sand/MM:全团的飞行坐骑,代替Horrid蝙蝠(如果体型不是问题的话)。超巨型。
19级
Horrid象:碾压。代替凶暴象。超巨型。
Horrid虎:猛扑,代替凶暴虎。大型。
野性变身
引用
译者注
野性变身这是整个手册里最烂的一节,原文本身就给我一种没写完的感觉,我也只是尽量翻译。没有提到异怪变身,龙变身,元素形态。更重要的,由于万律最后为野性变身定下的基调。有些能力并不适用了,比如植物变身,由于生物类型不变,你不会获得植物的各种免疫,也不会获得水生亚种的水下呼吸。下面是万律里最终对德鲁伊野性变身的规则。
引用
野性变身
5级时,德鲁伊获得每天一次变为小型或中型动物并变回原形的超自然能力。
德鲁伊可以选择所有动物种类的生物(见MM)
这个效果与变化形态(alternate form)相同,除了以下例外:
变为新形态或变回原形是一个不引发借机攻击的标准动作。效果持续每德鲁伊等级1小时或直到变回原形。
这个形态必须是德鲁伊曾经见过或可以合理了解的。
新形态生物的生命骰不能超过德鲁伊等级。
每次德鲁伊使用野性变身能力,回复每个HD1点生命值。
德鲁伊在动物形态下,受未经训练的普通动物发声限制,失去说话能力。因此,由于普通的野鹦鹉也只能发出咯咯叫声,变成鹦鹉也不会获得说话能力。
任何德鲁伊携带或穿戴的物品融入新形态中并且失去作用。当其变回原形时,这些融入的装备回到合适的位置上并立刻再次生效。在新形态下穿戴的装备会掉在德鲁伊所在格子的地上。
德鲁伊在6,7,10,14,18级时获得此能力的额外次数,此外,在8级能变为大型动物,11级变为超小型动物,15级变为超大型动物。
12级时,德鲁伊获得变为植物的能力,和变为动物形态限制相同,德鲁伊不能用此能力变成物体(必须是creature,有卡的那种)
16级时,德鲁伊获得变为小型中型大型元素(风,地,火或水)每天一次的能力,这个次数与野性变身分开计算。
除了野性变身的效果外,德鲁伊还获得元素的所有特异,超自然,类法术能力,在他维持野性变身期间,也获得元素的所有专长,但生物种类不变。
18级,20级时德鲁伊额外获得一次变为元素的次数,20级时德鲁伊可以变为超大型元素。
变化形态(alternate form)规则
生物的种类和亚种保持不变,体型适应新形态。
生物失去原形的天生武器,天生防御和移动方式,以及任何不源于职业的特异能力(ex)的特殊攻击(special attack)
生物获得新形态的天生武器,天生防御和移动方式,以及特异能力的特殊攻击。
生物保留其原形的特性(special qualities),也不会获得任何新形态的特性。
生物保留其原形的类法术能力和超自然能力的特殊攻击,但喷吐武器和凝视攻击除外。同样不获得新形态的类法术能力和超自然能力的特殊攻击。
生物获得新形态的身体属性(力量,敏捷,体质)。保留原形的心智属性(智力,感知,魅力)。
生物保留其HD,生命值,基本攻击加值,基本豁免,但会因为属性变化需要重新计算。
生物保留其原形的施法能力,但必须能清晰可解的说话以使用语言成分,并有人形的手以使用姿势成分。
若生物使用此能力伪装成新形态的成员,那么在易容检定上获得+10加值。
所有新形态不能穿戴或携带的物品立刻掉在自己所在的格子中的地上,新形态能穿戴或携带的物品会变得适合新形态的体型(变成非人形生物不能穿戴为人形生物设计的盔甲,反之亦然),如果装备离手便会变回原本大小。
最后,变形的总规则。
真视术或能力可以揭示其原本的形态。
在被杀死时回归原形,但被切离的身体组织不会改变。
生物不能变成任何带有模板的生物。
擒抱流
擒抱流主要包括比如各种熊和乌贼等,这些形态拥有高str,较大的体型,AC低可能是问题。无论你是否真的想抱抱,它们往往也是肉搏流的好手。
擒抱流形态大多拥有精通擒抱专长,个别的还有Constrict和活吞能力。活吞能力是双刃剑【译者:我觉得就是鸡肋,你不是怪……怪能玩的你不一定能。】,诚然你可以免费对对手造成伤害,但对方也更容易对你造成伤害,所以不要乱吃东西(特别是免疫酸/带酸抗的)。后文中提到的擒抱加值没包含BAB,你用的时候请自己加上。
冲锋流
冲锋流主要包括两足恐龙和大型猫科动物。冲入战场,尽量一击/一轮输出最大量的伤害。冲锋流配合的能力是猛扑和耙抓,但某些形态的天生攻击一下就足够强力,因此也可以算作冲锋流。
大型猫科动物,在冲锋后要擒抱,然后才能耙抓。双足猛扑流恐龙则有较强的攻击力,但不会擒抱。三角龙有Triceratops Shuffle;犀牛则有强力的角,冲锋有双倍伤害。若你常用猫科动物,你需要多重攻击专长。若你常用角抵冲锋流,则你需要猛力攻击专长。
践踏流
象,草食恐龙和树人的玩法。大多数践踏流都是大体型乃至超大体型,并拥有一两种强力攻击。践踏is great for taking out mooks (包括集群!),对抗单个生物的战斗力也不俗。Buff的时候请注意提升STR,这关系着践踏DC和伤害。
防御流
有时候你仅仅需要防住攻击即可。可能你需要专心施法或逃跑。这种形态拥有高AC以及其它防御性能力。
飞天流
除了长距离行军以及侦察需要,重视施法的德鲁伊会将其精力花在会飞的形态上,这不仅仅是灵活性的需要,还包括高敏对接触攻击、AC和先攻的加成。(与擒抱流相比,这里的法术通常用于战斗前或战斗开始时的buff)。一般而言,攻击力不是很强,但灵活性确实值回票价。
游水流
拥有游泳速度或水中呼吸能力的形态。
侦察流
并非只有小体型会躲藏的生物有优势,比如你可以变成一匹马。
5级
狒狒(Baboon):Str 15,Dex 14,Con 13。前三围应该比你自己的要强一点,有啮咬攻击。只能说不算坏。
鳄鱼(Crocodile):擒抱流。擒抱+4;没有撕肉龙时的选项。伤害也给力。游泳速度但不会水中呼吸。
撕肉龙(Fleshraker Dinosaur)MM3:冲锋流,神级选项(DM要批准)。它可以在一轮内冲锋、猛扑、拌摔、压制、上毒。AC也不错。
恐爪龙(Protoceratops Dinosaur):冲锋流,与撕肉龙完全不能比。但也有自己的特点。
豹(Leopard):冲锋流,纯核心,又不能用恐龙的话,就只有它了。
Desmodu Hunting BatMM2:AC20,Con 13。最早的防御形态,20AC,接触17。60呎飞行。
凶暴Hawk(Dire Hawk)RotW:80呎(一般)飞行,Dex和AC比Desmodu Hunting Bat稍低,攻击力也较弱。
鹰(Eagle):80呎(一般)飞行。这个等级纯核心唯一的飞行选项,AC,敏捷和攻击力都不算好。
乌贼(Squid):水中擒抱流。没有鳄鱼那么强壮,但有更多的手段,并且可以水中呼吸。
中体型鲨鱼(Medium Shark):辅助形态。啮咬攻击还可以看。游泳速度快。
狗,骑乘用犬,猴子,矮种马:在城镇附近潜伏的形态。
Swindlespitter DinosaurMM3:毒素AOE(不分敌我,考虑和巨蛇书的Vemonfire法术配合),在某些环境下可以作为侦察者使用。
8级
棕熊/北极熊:擒抱流,擒抱+12。最重要的擒抱流形态,AC也不错。北极熊略强一点点(数据稍好,会游泳)。
凶暴狮:擒抱+11。若不让用撕肉龙。这是兼有擒抱流和冲锋流特点的选项,但其攻击力比擒抱流稍逊。
穴居三角龙(Cave Triceratops)MiniHB:可以应用Triceratops Shuffle!冲锋(强力冲锋伤害翻倍),闯越,然后回头再冲锋。不是最好的冲锋流,但杀伤力客观。
Megaraptor DinosaurMM errata:比凶暴狮攻击强力,并且不依赖耙抓,尤善一对一战斗,但不会擒抱。对无法擒抱的敌人用它。
犀牛:一下强力攻击。
穴居甲龙(Cave Anklyosaurus)MiniHB:践踏流,大型,3d6+7,DC18,高AC。当闯越不成立时,普通攻击也较可观。
凶暴蝙蝠(Dire Bat):AC20,接触15,Con17,40呎良好飞行。纯核心飞天流/防御流的选项。
Desmodu Guard BatMM2:类似凶暴蝙蝠,60呎(良好)飞行更快。
凶暴鹰(Eagle)RoS:60呎一般飞行。AC和Dex稍逊。
凶暴秃鹫(Dire Vulture)Sand:80呎一般飞行。作为飞行流比其它选项要更差。
巨型章鱼(Giant Octopus):水中擒抱流。比北极熊力量小。但手段更多,如紧勒以及水下呼吸。
大型鲨鱼(Large Shark):辅助形态。游泳速度高,但战斗力不强。
骡子,重型战斗马:侦察形态。
凶暴狼(Dire Wolf):Str高,会拌摔,AC较低。
维罗纳骑乘用马(Valenar Riding Horse)EbCS:长途陆地旅行。80呎速度。
9级
穴居暴龙(Cave Tyrannosaurus)MiniHB:擒抱+11。没有北极熊攻击力高,但会活吞。
剑齿虎(Smilodon)Frost:擒抱+11。比凶暴狮更好。
Diprotodon DinosaurSand:大型,2d6+12,DC22。践踏流。比穴居恐龙更好。但AC略低。
超小型蛇类(Tiny Viper):侦察者。加上巨蛇书的VenomFire法术就成了刺客。
猫咪,老鼠,Hawk,乌鸦:侦察者。
12级
凶暴熊(Dire Bear):擒抱+14。北极熊升级版。
Warhound ImpalerMM3:擒抱+10。关键能力是把擒抱住的生物变无助。还有AOE能力,还能践踏。这是植物。
IronthornSand:AC24。植物,麻痹毒素,长触及。移动速度太慢。
神话鹰MM2:AC25(接触21),Con17,100呎普通飞行。
树人:AC20,Con21。植物。攻击也不错,还能践踏。
Desmodu War BatMM2:40呎良好飞行。飞行攻击者。
Vine HorrorFF:STR18,Dex10,AC18。植物。可以用工具!
13级
神话猿MM2:Str 30 Dex 17 AC 19。高力量,撕裂。
15级
Giant Banded LizardSand:擒抱+17。输出和凶暴熊有一拼,而且爪抓带毒。但AC不忍直视。
IronmawFF:植物。有一个类似擒抱的Tendril能力,可以把人拖过来,并且造成流血伤害和体质伤害。AC也不错。只有移动能力太差。
Octopus TreeFF:植物。擒抱+18。精通擒抱,活吞,不错的伤害,还有威压。顶级的擒抱流。
Tendriculos:植物。擒抱+17。活吞有sv or die的特性。
凶暴龟Sand:超大,4d8+12,DC25。践踏流,高AC,总有突袭轮。
象:超大,2d8+15,DC25。践踏流,但攻击力不强。
Grizzly MastodonMM2:超大,4d8+18,DC29。践踏和攻击都不错。
Saguaro SentinelSand:超大植物,3d6+16,DC27。能打能踩能抗还能说话!
龙鹰(Dragonhawk)5N:120呎普通飞行。
巨乌贼:水中擒抱。
Yellow Musk CreeperFF:Mind Puff能力让敌人无助。然后你可以吃掉他们的大脑,在两个月内只要你处于此形态,他们会听命于你,时间到了就死掉了。
16级
凶暴虎:剑齿虎和凶暴狮的升级版。
三角龙:超大,2d12+15,DC28。Triceratops Shuffle。
18级
凶暴北极熊Frost:擒抱+23。
暴龙(Tyrannosaurus Dinosaur):擒抱+17。纯核心。